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智能体感电视新玩法:挥手就能控制,老人小孩都能用

<股票配资网大全>智能体感电视新玩法:挥手就能控制,老人小孩都能用

(19)中华人民共和国国家知识产权局

(12)发明专利申请

(43)申请公

(10)申请公布号布日2021.05.28

(21)申请号2.2

GO6K

9/00(2006.01)

(22)申请日2021.01.13

GO6K

9/62(2006.01)

(71)申请人深圳创维-RGB电子有限公司

地址广东省深圳市南山区粤海街

道深南大道南创维大厦A座13-16楼(仅限办公)

(72)发明人刘熙桐郑东岩

(74)专利代理机构北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙)11463

代理人梁韬

(51)Int.CI.

/478(2011.01)

/81(2011.01)

/213(2014.01)

/40(2011.01)

权利要

求书2页

说明书7页附图3页

(54)发明名称

3D体感游戏方法、装置、智能电视和可读存储介质

(57)摘要

本发明实施例公开了3D体感游戏方法、装置、智能电视和可读存储介质智能体感电视新玩法:挥手就能控制,老人小孩都能用,该方法包括获取游戏场景、游戏人物模型和所述游戏人物模型对应的人物动画模型;利用所述游戏场景、所述游戏人物模型和所述人物动画模型在所述智能电视的用户界面搭建3D游戏环境;利用所述智能电视的2D摄像头获取用户的用户骨骼姿态;利用所述用户骨骼姿态与所述3D游戏环境中的3D游戏人物姿态进行3D体感游戏。本发明的技术方案摆脱了游戏手柄与AR穿戴装备带来的繁琐,使得用户在游戏过程中不受游戏手柄与AR穿戴装

获取游戏场景、游戏人物模型和所述游戏人

获取游戏场景、游戏人物模型和所述游戏人物模型对应的人物动画模型

利用所述游戏场景、所述游戏人物模型和所

述人物动画模型在所述智能电视的用户界面

搭建3D游戏环境

利用所述智能电视的2D摄像头获取用户的用户骨骼姿态

利用所述用户骨骼姿态与所述3D游戏环境中的3D游戏人物姿态进行3D体感游戏

S100

S200

S300

S400

权利要求书1/2页

1.一种3D体感游戏方法,其特征在于,应用于智能电视,所述方法包括:

获取游戏场景、游戏人物模型和所述游戏人物模型对应的人物动画模型;

利用所述游戏场景、所述游戏人物模型和所述人物动画模型在所述智能电视的用户界面搭建3D游戏环境;

利用所述智能电视的2D摄像头获取用户的用户骨骼姿态;

利用所述用户骨骼姿态与所述3D游戏环境中的3D游戏人物姿态进行3D体感游戏。

2.根据权利要求1所述的3D体感游戏方法,其特征在于,所述利用所述游戏场景、所述游戏人物模型和所述人物动画模型在所述智能电视的用户界面搭建3D游戏环境,包括:

利用建模工具制作所述游戏场景对应的3D游戏场景、所述游戏人物模型对应的3D游戏人物模型和所述人物动画模型对应的3D人物动画模型;

将所述3D游戏场景、所述3D游戏人物模型和所述3D人物动画模型导入Unity;

通过所述Unity在智能电视的用户界面根据所述3D游戏场景、所述3D游戏人物模型和所述3D人物动画模型搭建3D游戏环境。

3.根据权利要求1所述的3D体感游戏方法,其特征在于,所述利用所述智能电视的2D摄像头获取用户的用户骨骼姿态,包括:

利用智能电视的2D摄像头获取所述用户的2D图像;

利用人体骨骼识别算法识别所述2D图像中的用户骨骼;

根据所述用户骨骼确定所述用户骨骼姿态。

4.根据权利要求1至3任一项所述的3D体感游戏方法,其特征在于,所述利用所述用户骨骼姿态和所述3D游戏环境中的3D游戏人物姿态进行3D体感游戏,包括:

将所述用户和所述3D游戏环境中的3D游戏人物进行绑定;

在所述用户模仿所述3D游戏人物时,将所述用户骨骼姿态和所述3D游戏环境中的3D游戏人物姿态进行比较;

根据所述用户骨骼姿态和所述3D游戏人物姿态的相似程度对所述用户的动作进行打分。

5.一种3D体感游戏装置,其特征在于,应用于智能电视,所述装置包括:

模型获取模块,用于获取游戏场景、游戏人物模型和所述游戏人物模型对应的人物动画模型;

环境搭建模块,用于利用所述游戏场景、所述游戏人物模型和所述人物动画模型在所述智能电视的用户界面搭建3D游戏环境;

姿态获取模块,用于利用所述智能电视的2D摄像头获取用户的用户骨骼姿态;

游戏运行模块,用于利用所述用户骨骼姿态与所述3D游戏环境中的3D游戏人物姿态进行3D体感游戏。

6.根据权利要求5所述的3D体感游戏装置,其特征在于,所述环境搭建模块包括:

3D模型获取单元,用于利用建模工具制作所述游戏场景对应的3D游戏场景、所述游戏人物模型对应的3D游戏人物模型和所述人物动画模型对应的3D人物动画模型;

3D模型导入单元,用于将所述3D游戏场景、所述3D游戏人物模型和所述3D人物动画模型导入Unity;

3D环境搭建单元,用于通过所述Unity在智能电视的用户界面根据所述3D游戏场景、所

权利要求书2/2页

述3D游戏人物模型和所述3D人物动画模型搭建3D游戏环境。

7.根据权利要求5所述的3D体感游戏装置,其特征在于,所述姿态获取模块包括:

智能体感电视_3D体感游戏方法 智能电视 人体骨骼识别

2D图像获取单元,用于利用智能电视的2D摄像头获取所述用户的2D图像;

用户骨骼识别单元智能体感电视,用于利用人体骨骼识别算法识别所述2D图像中的用户骨骼;

骨骼姿态确定单元,用于根据所述用户骨骼确定所述用户骨骼姿态。

8.根据权利要求5至7任一项所述的3D体感游戏装置,其特征在于,所述游戏运行模块包括:

绑定单元,用于将所述用户和所述3D游戏环境中的3D游戏人物进行绑定;

人物单元,用于在所述用户模仿所述3D游戏人物时,将所述用户骨骼姿态和所述3D游戏环境中的3D游戏人物姿态进行比较;

打分单元,用于根据所述用户骨骼姿态和所述3D游戏人物姿态的相似程度对所述用户的动作进行打分。

9.一种智能电视,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序在所述处理器上运行时执行权利要求1至4任一项所述的3D体感游戏方法。

10.一种可读存储介质,其特征在于,其存储有计算机程序,所述计算机程序在处理器上运行时执行权利要求1至4任一项所述的3D体感游戏方法。

说明书1/7页

3D体感游戏方法、装置、智能电视和可读存储介质

技术领域

本发明涉及智能电视领域,尤其涉及一种3D体感游戏方法、装置、智能电视和可读存储介质。

背景技术

3D体感游戏是在屏幕上把虚拟世界和现实世界绑定并进行互动的一种体感游戏。目前,现有的3D体感游戏主要是利用游戏手柄与AR穿戴装备实现虚拟人物和游戏用户之间的互动,但是,游戏手柄与AR穿戴装备在一定程度上约束、限制了用户活动,导致游戏体验差。

发明内容

鉴于上述问题,本发明提出一种3D体感游戏方法、装置、智能电视和可读存储介质。

本发明提出一种3D体感游戏方法,应用于智能电视,所述方法包括:

获取游戏场景、游戏人物模型和所述游戏人物模型对应的人物动画模型;

利用所述游戏场景、所述游戏人物模型和所述人物动画模型在所述智能电视的用户界面搭建3D游戏环境;

利用所述智能电视的2D摄像头获取用户的用户骨骼姿态;

利用所述用户骨骼姿态与所述3D游戏环境中的3D游戏人物姿态进行3D体感游戏。

本发明所述的3D体感游戏方法,所述利用所述游戏场景、所述游戏人物模型和所述人物动画模型在所述智能电视的用户界面搭建3D游戏环境,包括:

利用建模工具制作所述游戏场景对应的3D游戏场景、所述游戏人物模型对应的3D游戏人物模型和所述人物动画模型对应的3D人物动画模型;

将所述3D游戏场景、所述3D游戏人物模型和所述3D人物动画模型导入Unity;

通过所述Unity在智能电视的用户界面根据所述3D游戏场景、所述3D游戏人物模型和所述3D人物动画模型搭建3D游戏环境。

本发明所述的3D体感游戏方法,所述利用所述智能电视的2D摄像头获取用户的用户骨骼姿态,包括:

利用智能电视的2D摄像头获取所述用户的2D图像;

利用人体骨骼识别算法识别所述2D图像中的用户骨骼;

根据所述用户骨骼确定所述用户骨骼姿态。

本发明所述的3D体感游戏方法,所述利用所述用户骨骼姿态和所述3D游戏环境中的3D游戏人物姿态进行3D体感游戏,包括:

将所述用户和所述3D游戏环境中的3D游戏人物进行绑定;

在所述用户模仿所述3D游戏人物时,将所述用户骨骼姿态和所述3D游戏环境中的3D游戏人物姿态进行比较;

说明书2/7页

根据所述用户骨骼姿态和所述3D游戏人物姿态的相似程度对所述用户的动作进行打分。

本发明提出一种3D体感游戏装置,应用于智能电视,所述装置包括:

模型获取模块,用于获取游戏场景、游戏人物模型和所述游戏人物模型对应的人物动画模型;

环境搭建模块,用于利用所述游戏场景、所述游戏人物模型和所述人物动画模型在所述智能电视的用户界面搭建3D游戏环境;

姿态获取模块,用于利用所述智能电视的2D摄像头获取用户的用户骨骼姿态;

游戏运行模块,用于利用所述用户骨骼姿态与所述3D游戏环境中的3D游戏人物姿态进行3D体感游戏。

本发明所述的3D体感游戏装置,所述环境搭建模块包括:

3D模型获取单元,用于利用建模工具制作所述游戏场景对应的3D游戏场景、所述游戏人物模型对应的3D游戏人物模型和所述人物动画模型对应的3D人物动画模型;

3D模型导入单元,用于将所述3D游戏场景、所述3D游戏人物模型和所述3D人物动画模型导入Unity;

3D环境搭建单元,用于通过所述Unity在智能电视的用户界面根据所述3D游戏场景、所述3D游戏人物模型和所述3D人物动画模型搭建3D游戏环境。

本发明所述的3D体感游戏装置,所述姿态获取模块包括:

2D图像获取单元,用于利用智能电视的2D摄像头获取所述用户的2D图像;

用户骨骼识别单元,用于利用人体骨骼识别算法识别所述2D图像中的用户骨骼;

骨骼姿态确定单元,用于根据所述用户骨骼确定所述用户骨骼姿态。

本发明所述的3D体感游戏装置,所述游戏运行模块包括:

绑定单元,用于将所述用户和所述3D游戏环境中的3D游戏人物进行绑定;

人物单元,用于在所述用户模仿所述3D游戏人物时,将所述用户骨骼姿态和所述3D游戏环境中的3D游戏人物姿态进行比较;

打分单元,用于根据所述用户骨骼姿态和所述3D游戏人物姿态的相似程度对所述用户的动作进行打分。

本发明提出一种智能电视,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序在所述处理器上运行时执行本发明所述的3D体感游戏方法。

本发明提出一种可读存储介质,其存储有计算机程序,所述计算机程序在处理器上运行时执行本发明所述的3D体感游戏方法。

本发明公开的3D体感游戏方法包括获取游戏场景、游戏人物模型和所述游戏人物模型对应的人物动画模型;利用所述游戏场景、所述游戏人物模型和所述人物动画模型在所述智能电视的用户界面搭建3D游戏环境;利用所述智能电视的2D摄像头获取用户的用户骨骼姿态;利用所述用户骨骼姿态与所述3D游戏环境中的3D游戏人物姿态进行3D体感游戏。本发明的技术方案摆脱了游戏手柄与AR穿戴装备带来的繁琐,使得用户在游戏过程中不受游戏手柄与AR穿戴装备的约束,增强用户体验。

说明书3/7页

附图说明

为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对本发明保护范围的限定。在各个附图中,类似的构成部分采用类似的编号。

图1示出了本发明实施例提出的一种3D体感游戏方法的流程示意图;

图2示出了本发明实施例提出的另一种3D体感游戏方法的流程示意图;

图3示出了本发明实施例提出的一种3D体感游戏装置的结构示意图。

主要元件符号说明:

10-3D体感游戏装置;11-模型获取模块;12-环境搭建模块;13-姿态获取模块;14-游戏运行模块。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。

通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范

围。

在下文中,可在本发明的各种实施例中使用的术语“包括”、“具有”及其同源词仅意在表示特定特征、数字、步骤、操作、元件、组件或前述项的组合,并且不应被理解为首先排除一个或更多个其它特征、数字、步骤、操作、元件、组件或前述项的组合的存在或增加一个或更多个特征、数字、步骤、操作、元件、组件或前述项的组合的可能性。

此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。

除非另有限定,否则在这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语)具有与本发明的各种实施例所属领域普通技术人员通常理解的含义相同的含义。所述术语(诸如在一般使用的词典中限定的术语)将被解释为具有与在相关技术领域中的语境含义相同的含义并且将不被解释为具有理想化的含义或过于正式的含义,除非在本发明的各种实施例中被清楚地限定。

本申请公开的3D体感游戏方法,主要涉及智能电视端立体图形绘制以及AI算法识别双重技术领域,主要利用

行情指数
  • 上证走势
  • 深证走势
  • 创业走势

上证指数

3350.13

1.69(0.05%)

深证成指

10513.12

9.46(0.09%)

创业板指

2104.63

2.75(0.13%)

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